任务室(Quest room)

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这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……在又一次大吃大喝之后,他在一家精神病院里醒来,对自己是如何到那里的没有记忆。……任务的主要目标是离开这个房间,要做到这一点,你需要解开谜语,找到隐藏的线索。你有什么打算?

欲望(Désiré)

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当老师问 Désiré为什么不象其他学生那样画太阳时,他不由自主地回答说:“在我的脑海中,它永远是夜晚……游戏包含 4 个章节,50 多个场景,40 多个人物和大量的谜语。……一些材料可能不适合 16 岁以下的人

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要。……)其中那句“最需要优化的是你完成每个游戏所需的时间”实在是深得我心。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时……不过,随著游乐器产业的定位正式确立,不再需要依附个人电脑风潮后,业余创作的环境,也有了一些改变

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……从开局的氛围铺垫上,本所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……游戏玩法如何设计和权衡?Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮

祈愿诗篇(Pray Game)

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这是一款带有时间限制的回合RPG游戏……逃离之路路漫漫,不要耽搁太久,否则……与安纳托尔的本地居民友好往来……前往岛上的荒蛮地区与敌人战斗并收集必要材料!别忘了找一份工作,赚取食宿费!……[b良善之心救世[/b]安纳托尔的每个人都有自己的故事与纠葛,而善良的艾尔希拥有无限的怜悯心

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

他们每个人都有一套独特的能力,您将在游戏中提高和使用这些能力。……然而,没有什么能阻止购买其他两个能力包。……行为时不时地,您会收到各种需要签署的法律,这些法律将影响您帝国的运作

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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<故事>“来吧,做出无悔的选择――” 每个人心中或多或少都曾暗自想过“如果人生能够重来”──神秘的虚拟人偶……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

版本:Early Access


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